Nos Projets
Open Esport 2025
Open Esport 2025 est un projet de FPS compétitif open source développé avec le moteur Godot 4. L'objectif est de fournir une base modulaire, extensible et facilement déployable pour créer des expériences esport modernes.
Objectifs
- Offrir une infrastructure auto-hébergée et autonome
- Être indépendant des éditeurs traditionnels
- Être compatible avec les environnements modernes (Docker, Kubernetes, Azure, AWS)
- Rester léger et facile à héberger localement
État Actuel du Projet
Le projet est actuellement en phase de développement actif. Les fonctionnalités suivantes sont déjà implémentées :
- Système de menu dynamique et personnalisable
- Gestion avancée des entrées (souris, clavier, manette)
- Système de tir basique avec différentes armes
- Mécaniques de rechargement et de zoom
- Effets visuels pour les projectiles et les traînées
Galerie






Minecraft Robot Plugin
GitHubPlugin éducatif pour Minecraft Bukkit inspiré du langage LOGO des années 1970, destiné à l'apprentissage de la programmation pour les enfants à travers le jeu.
Concept
Le Minecraft Robot Plugin permet aux joueurs de contrôler un bloc robot spécial en utilisant des commandes programmables. Inspiré du célèbre langage LOGO et de sa tortue graphique, ce plugin transforme Minecraft en un environnement d'apprentissage de la programmation ludique et intuitif.
Fonctionnalités Principales
- Chaque joueur reçoit un bloc robot spécial (terre cuite émaillée magenta) à sa connexion
- Commandes de mouvement : avancer, reculer, monter, descendre
- Système de rotation par incréments de 45° ou 90°
- Mode trace pour dessiner avec de la laine colorée
- Commandes de répétition pour créer des séquences complexes
- Système de fonctions personnalisées avec paramètres
- Support des boucles imbriquées et appels de fonctions
- Sauvegarde des fonctions entre les sessions
Exemples de Programmation
Dessiner un carré bleu :
/repete 4 (trace on bleu avance 5 tourne 90)
Créer une fonction paramétrable :
/fonction create carre(taille) repete 4 (avance taille tourne 90)
/fonction read carre(10)
Motif complexe avec boucles imbriquées :
/repete 2 (repete 2 (avance 10 tourne 90))
Objectifs Pédagogiques
- Apprentissage des concepts de base : séquences, boucles, fonctions
- Pensée algorithmique : décomposition de problèmes complexes
- Géométrie interactive : compréhension des angles et distances
- Créativité : expression artistique par la programmation
- Collaboration : partage de créations entre joueurs
Technologies
Ce plugin s'inscrit parfaitement dans la philosophie de Benribs Lab : allier innovation technologique et pédagogie pour créer des outils d'apprentissage modernes et accessibles.
Ateliers Minecraft Éducatifs
Benribs Lab propose des interventions scolaires et périscolaires innovantes utilisant Minecraft comme outil pédagogique. Ces ateliers allient gaming et apprentissage pour développer des compétences variées chez les jeunes de 8 à 16 ans.
🎯 Notre Approche
- • Apprentissage par le jeu
- • Progression pédagogique structurée
- • Activités adaptées par âge
- • Encadrement professionnel
👥 Public Cible
- • Écoles primaires et collèges
- • Centres de loisirs
- • Collectivités territoriales
- • Associations périscolaires
Catalogue d'Activités
🎨 Activités Créatives & Découverte
Build du lobby Bedwars
Objectifs : Créativité, travail d'équipe, planification
Concevoir et réaliser collectivement un lobby pour serveur Bedwars
Séquence build drapeaux
Objectifs : Mémoire visuelle, rapidité, précision
Reproduire fidèlement des drapeaux (France, Suisse, etc.)
Construire ensemble (armure)
Objectifs : Coopération, gestion des ressources
Construire en binôme une armure complète en fer et une épée
Dessiner c'est gagner
Objectifs : Créativité, communication visuelle
Construire un objet pour le faire deviner aux autres
⚡ Activités d'Agilité & Coordination
Concours Parkour
Objectifs : Coordination motrice, précision, gestion du stress
Parcours d'obstacles chronométré avec comptage des chutes
Paintball
Objectifs : Réflexes, stratégie, esprit d'équipe
Combat avec boules de neige, points de vie limités
Jeu de l'épervier
Objectifs : Réflexes, agilité, observation
Traverser sans se faire toucher par l'arc d'un joueur
Entraînement Bridge
Objectifs : Coordination, rapidité, précision
Construire un pont rapidement vers la plateforme opposée
🧩 Activités de Logique & Réflexion
Chat Games
Objectifs : Réflexes d'écriture, orthographe, calcul mental
Jeux textuels : anagrammes, mots inversés, opérations mathématiques
Zone math coordonnées
Objectifs : Calcul mental, logique, repérage spatial
Grille avec énigmes arithmétiques et logiques
Rébus construction
Objectifs : Logique, réflexion, culture générale
Résoudre des devinettes pour deviner un objet à construire
Aventure pirates
Objectifs : Collaboration, résolution d'énigmes
Sortir d'une grotte ensemble avec énigme finale
🤝 Activités Stratégiques & Collaboration
Chasse au trésor
Objectifs : Lecture, écriture, orientation, esprit d'équipe
Suivre des indices, rencontrer des PNJ, écrire les bonnes réponses
Survie collective (Ender Dragon)
Objectifs : Collaboration, planification, gestion du temps
Avancer ensemble vers l'objectif final en 1h
Bedwars en équipe
Objectifs : Stratégie collective, communication
Parties coordonnées avec briefing et répartition des tâches
Construction carte Bedwars
Objectifs : Créativité, esprit de projet, équilibrage
Créer une carte complète et équilibrée pour Bedwars
🤖 Activités de Programmation Avancée
Initiation RobotMinecraft
Objectifs : Logique, algorithmique, créativité
Apprentissage progressif des commandes robot et création de formes
RobotMinecraft (approfondissement)
Objectifs : Approfondissement algorithmique, autonomie
Création de fonctions paramétrées, structures avancées
Note : Ces activités utilisent notre plugin RobotMinecraft développé par Benribs Lab, inspiré du langage LOGO pour un apprentissage progressif de la programmation.
Modalités d'Intervention
⏰ Durées
- • Séances 1h
- • Demi-journées
- • Stages vacances
👥 Groupes
- • 8 à 16 participants
- • Tous niveaux
- • 8-16 ans
🎯 Sur mesure
- • Programmes adaptés
- • Matériel fourni
- • Encadrement pro
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Demander un devisRHM (Race Horse Maker)
Historique
En 1995, le Maître Fradet, alors maître d'armes du Cercle d'Escrime de Yerres fréquenté par Benoit Rimbert, invente sa première cible d'escrime : une structure en bois équipée de trois boutons qui allumaient des lampes, avec une arme fixée sur un bras artisanal composé uniquement d'un enorme ressort.
En 1997, devenu Maitre d'armes, Benoit Rimbert conçoit à son tour sa première cible, mais robotisée. Monumentale pour l'époque, cette invention prenait la forme d'un cube en bois de 70 cm de côté, pesant plus de 30 kilos. Elle intégrait un ordinateur équipé d'un processeur 486 SX 33 et utilisait une perceuse sans fil modifiée pour faire tourner le fleuret. Son disque dur de 300 Mo occupait à lui seul l'espace d'un mini-ordinateur actuel.
La version 2 de cette cible voit le jour en 2017, fruit d'une nouvelle collaboration entre Benoit Rimbert et le Maître Fradet.
Enfin, en 2022, au sortir de la période Covid, la version 3 est créée. Cette nouvelle génération intègre un Raspberry Pi 4, une intelligence artificielle pour détecter les positions et les mouvements, ainsi qu'une interface graphique tactile intégrée.
Versions
Version 2 (2020)

